lunes, 22 de noviembre de 2010

Dispositivos de salida

Un dispositivo de salida es cualquier dispositivo que permita transmitir información la cual puede ser visual, auditiva e incluso digital.
Los dispositivos de salida operan en función del suministro de información correcta a la persona indicada en el formato adecuado y en el momento adecuado.

Monitores
Es un dispositivo que da salida a la información visual de una computadora, requiere de circuitos que generan señales para exhibir una imagen.
Un tipo de circuitos de gráficos, conocido como gráficos integrados, está incluídos en la tarjeta madre de la computadora y contiene una unidad de procesamiento de gráficos (GPU), una memoria especial para video (la cual guarda los gráficos y los procesa, antes de ser exhibidos) y aceleradores especiales para mejorar el desempeño del monitor.
De la cantidad de memoria de video depende la actualización y ejecución rápida de la pantalla.
La calidad de una pantalla suele medirse por la cantidad de pixeles verticales y horizontales que la constituyen.
Un pixel es un punto de luz en una pantalla o bien cada uno de los puntos que aparecen en la pantalla. Los pixeles están compuestos por tres pequeños puntos: uno por cada color, lanzados por cañones de electrones.
Puede adoptar uno de dos modos: encendido o apagado.
Un mayor número de pixeles por pulgada cuadrada se traduce en una resolución, claridad y nitidez de la imagenmás alta.

CGA (Color GraphicsAdapter)
Primera tecnología para la exhibición de color.

MCGA (Multi – Colour Graphics Array)
Matriz gráfica multicolor incluye un adaptador de video y permite dos modos gráficos adicionales:
- el primer modo 640 pixeles horizontales por 480 verticales .
- el segundo 320 pixeles horizontales por 200 pixeles verticales con 256 colores de una paleta de 262.

EGA (EnhancedGraphicsAdaptor)
Adaptador de gráficos mejorado que proporciona varios modos de video adicionales entre ellos:
- un modo de 640 pixeles horizontales por 350 pixeles verticales, 16 colores seleccionados de una paleta de 64.

VGA (Video Graphics Array) adaptador de video que reproduce todos los modos de video EGA e incorpora modos adicionales:
- 640 pixeles horizontales por 480 verticales con 16 colores simultáneos en una paleta de 262
- un modo de 320 pixeles horizontales por 200 verticales con 256 colores en una paleta de 262 colores.

SVGA (Super Video GraphicsArray) súper matriz gráfica de video con colores de intensa vividez y resolución muy superior.
- Tamaños de 14”, 15”, 17” y 21”, trabajan con resoluciones de 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768 con una combinación de 24.000.00 a 32.000.000 de colores.

Los monitores pueden ser monocromáticos o de colores, estos últimos también llamados RGB (por red, green, blue; rojo, verde, azul) y cuentan con la capacidad de exhibir los colores básicos en una amplia variedad de matices.
La facultad del monitor para exhibir colores se halla en función de:
- La calidad del monitor.
- Su capacidad en RAM.
- Tarjeta adaptadora de gráficos.


TIPOS DE PANTALLAS.

Las pantallas se consideran un dispositivo de salida porque muestra los resultados de una tarea de procesamiento.
Existendistintas tecnologías, para los dispositivos de pantalla:

Pantalla de Tubo de rayos catódicos, CRT (CathodeRayTube)
Utiliza el mismo tipo de cinescopio que un televisor normal.
Utilizan cañones para lanzar haces o rayos de electrones hacia la superficie frontal de la pantalla tratada con fósforo, activando puntos individuales de color que forman la imagen.
Contiene una matriz de pixeles, cada fila de pixeles recibe el nombre de línea.
La resolución se determina por el número de pixeles por línea multiplicado por cada línea. Por ejemplo, una resolución de 800 x 600 significa que la pantalla muestra 600 líneas horizontales con 800 puntos en cada una.
La información del valor RGB de cada pixel se almacena en una memoria denominada memoria de cuadro que contiene los valores de cada pixel.
Estas pantallas son económicas y confiables sin embargo, son estorbosas y consumen mucha electricidad.

Cristal líquido. (LCD, liquid cristal display)
La pantalla LCD produce una imagen al manipular la luz dentro de una capa de celdas con cristales líquidos (compuestos por un material orgánico semejante a un aceite).
La tecnología LCD moderna tiene un tamaño compacto, es portátil, ligera y permite la fácil lectura y visión. Desarrolla monitores esbeltos y de muy alta resolución (calidad de imagen), generan una emisión de radiaciones baja para televisores y computadores de escritorio y portátiles.
Una pantalla de este tipo mide por lo general 13 pulgadas de un extremo a otro con una excelente resolución de 1280 x 1280 pixeles.




Pantallas de plasma.
La tecnología de pantalla de plasma crea una imagen al iluminar luces fluorescentes en miniatura de colores, distribuídas en un panel similar a una pantalla.

Las pantallas de plasma ofrecen numerosa ventajas con respecto a los CRT y LCD y son:
Nivel de brillo máximo
Tiempo de respuesta rápido
Precisión de color superior
Amplios ángulos de visualización
Eliminación de parpadeo
Mayor y excepcional rendimiento
Son compactas y ligeras
Bajo consumo de energía
Menor emisión de calor
Poco espacio


Las pantallas CRT, LCD y de plasma están equipadas con circuitos NTSC o HDTV (televisión de alta definición) de modo que aceptan señales de una antena o de un cable. Permiten ver datos de una computadora o de una televisión.

Pantalla Táctil (touchscreen)
Es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo.
La tecnología de pantalla táctil más utilizada es un panel transparente recubierto con una capa delgada de material eléctricamente conductor que percibe un cambio en la corriente eléctrica, cuando se toca genera coordenadas y las envía al procesador. Dicho procesador las detecta, compara con la imagen exhibida y responde.

Actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente y funciona con los dedos o con una plumilla e interpreta solo un toque o una entrada más compleja, como la letra manuscrita.
Esta tecnología basada en las resistencias es bastante durable, no susceptible al polvo o al agua.

Impresoras.
Los dispositivos de salida llamados impresoras son un componente habitual que presenta grandes diferencias entre tipos dependiendo de su estructura y del proceso de impresión, que es el que determina la salida final.

Los tipos de impresora más conocidos son los siguientes:

Impresoras de margarita
Fueron las primeras impresoras para computadoras y fue un desarrollo de la máquina de escribir.
La impresión se realizaba tras el golpe contra la cinta de color mediante caracteres fijos y no podían imprimirse gráficos.


Impresoras de aguja
La impresión se crea o se manipula con la ayuda de agujas en el cabezal de la impresora, un programa que genera distintas combinaciones o a través de los botones de la impresora, lo cualda mayor flexibilidad.
Llamada también impresora de matriz de puntos, permite imprimir distintas fuentes, dibujos e imágenes que no están formados por caracteres de texto sino por otras combinaciones desarrolladas por las agujas.

Impresoras de inyección de tinta
La impresora de inyección de tinta es el tipo de impresora preferido por los usuarios por su calidad de impresión, la velocidad y su precio, que es cada vez más bajo.
Poseen un cabezal móvil con una serie de inyectores que lanzan gotas o puntos de tinta sobre el papel. El conjunto de esos puntos forman la imagen.

Impresoras láser
Las impresiones láser se valen de una combinación de calor, tinta y electricidad estática para producir imágenescon una alta calidad de impresión.
El proceso de la impresora láser tiene las siguientes fases:
a) en un tambor electrostático se crea la imagen completa de la página que hay que imprimir en forma de cargas eléctricas.
b) Un polvo fino, denominado tóner se pega a las zonas del tambor cargadas eléctricamente.
c) El tambor de presiona sobre la hoja de papel, de manera que el tóner quede pegado.
d) El tóner se fija en el papel mediante calor.

Impresoras térmicas (Phaser)
Impresoras de alto rendimiento especialmente adecuadas para impresiones con calidad fotográfica y que se utilizan sobre todo en áreas profesionales (como publicidad y estudios fotográficos).
Esta tecnología se fundamenta en el calentamiento de la tinta hecha a partir de cera depositada en el interior de diminutos conectores del cabezal que impulsan la tinta por los inyectores hacia el papel formando la imagen.

Existen impresoras de muy diversas velocidades, funciones y capacidades que se pueden configurar de acuerdo a distintos tamaños de papel.
La velocidad de una impresora se mide con base en el número de páginas impresas por minuto (ppm) y la resolución va a depender del número de puntos por pulgada.
Su costo es representado por el cartucho de tinta o de toner el cual debe reponerse después de cierta cantidad de impresos.


 

Plotters.
Una variante de las impresoras es el ploitter. Es un dispositivo de salida que permite imprimir información en hojas de papel mucho más grandes que las convencionales y así generar planos arquitectónicos, carteles cinematográficos,
Diagramas, espectaculares, etc. El ancho estandar de impresión es de 24 y 36 pulgadas, el largo puede adecuarse a cualquier necesidad.




















































jueves, 18 de noviembre de 2010

Internet

International Network

Protocolo básico de la web TCP/ip para el intercambio de datos

WWW – World Wide Web

1. ¿Cuál es su característica principal? Es accesible por un browser (navegador)

2. Momentos del internet: Web 1.0 y 2.0

3. Momentos divididos por las capacidades tecnológicas que tiene el Internet

Navegación por tipo de fechas

Web 1.0

Existió de 1991 a 2003

Su contenido lo va a dar el servidor

Aquí el usuario no tiene control alguno (o muy poco si acaso) del contenido que se publica en la red.

Sitios Web

Portales

Vortales

Revistas on-line (ya desaparecieron, sólo queda salon magazine)

Diferencia entre Web 1.0 y 2.0 es que el 1.0 no se puede manipular por el usuario).

Web 2.0

Modelo de diseño de 2004 a la fecha. En él el usuario entabla una relación bidireccional con el sitio web y sus servicios; tiene la capacidad de modificar los contenidos y así enriquecer la experiencia de los siguientes usuarios.

Blogs, Redes sociales, Aplicaciones on-line, comunidades virtuales, comunidades educativas y de investigación.

Se da a partir del desarrollo de tecnologías como el flash media, WYSIWYG (what you see what you get) y Open Source(es la tecnología abierta sin patente a la cual cualquiera puede tener acceso, flash no es open source, es de Adobe)la idea es no cobrar nada para generar aplicaciones que compitan con otras costosas .



Recursos On-line

Redes sociales

(Social networks)

Permiten la interacción de usuarios en entornos controlados por un proveedor de servicios. Permiten diferentes aplicaciones multimedia así como de “solo texto”.

• Facebook, Twitter, Myspace

• Linkedin, Foursquare, Youtube

• StumbleUpon, hi5, LastFM, Ping

Blogs

(Social networks)

Blog significa: Contracción de las palabras Web y Log (entrada): Bitácora por Web.

Son sitios web que hacen analogía a un diario o bitácora en la cual el autor publica periódicamente y permite a sus lectores (o suscriptores) el generar retroalimentación acerca de los contenido.

Blogger, WordPress, Twitter (microblogging)

Comunidades virtuales

Grupo de individuos que ya están ahí adentro por una razón en común o en un entorno cerrado.

Permiten agrupar a diferentes individuos a partir de un entorno virtual común. Existen de entretenimiento, negocios y educación entre otras. En ellas cada usuario genera un “avatar” o personaje virtual para interactuar con el entorno y con los otros usuarios.

Fiesta, World of Warcraft (MMORPG, Massively multiplayer online role-playing game), Second Life, Edmodo.

Aplicaciones Web

Existe una gran diversidad de aplicaciones basadas en protocolos Web, entre ellas

Buscadores (google, yahoo, askejeeves, etc)

Diccionarios: RAE, Merriam-Webster

Enciclopedias: Britannica, Encyclopedia, Oxford Univ Press

Wikis: Wikipedia

GPS (google maps)

Traductores (babelfish, denshi jisho, Merriam-webster)

Photo Management (flickr, picasa)

Mail (gmail, Hotmail, yahoo mail, mail.com)

Bases de datos (wolframalpaha)

Peer to peer clients (limewire, ares)

Torrent clients (azureus, uTorrent, transmission)

Entre muchas otras












E-mails

E mails
El correo electrónico es un servicio de red que te permite enviar yrecibir mensajes rápidamente mediante sistemas de comunicación electrónicos.
El MIT fue precursor en el e-mail
En 1971 Roy Tomilson incorporó el @: significa AT o EN
TIPOS DE CUENTAS DE E-MAILS
Gratuitos
De pago: se brinda cuando se contrata la conexión de Internet.
No se pagan cuotas por el correo, pero sí por el dominio y los gastos.
POP 3
Post office protocol
Diseñado para recibir correos, no para enviarlos.
La ventaja que ofrece es que le permite a los usuarios con conexiones intermitentes o muy lentas descargar su correo electrónico mientras tienen conexión.
SMTP
Es un protocolo de red basado en texto utilizado para el intercambio de mensajes de correo para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras o distintos dispositivos móviles.
Utilizado por primera vez en 1982 para intercambiar correos en ARPANET
SPAM
Se le llama SPAM a los mensajes no solicitados, no deseados o de remitente desconocido habitualmente de tipo publicitario mandado en grandes cantidades.
También se le llama SPAM a los virus sueltos en la red y páginas filtradas.



domingo, 24 de octubre de 2010

La World Wide Web

1989 trajó consigo la propuesta de la World Wide Web, estcrita por Tim Berners-Lee fue publicada en marzo en MacWorld y posteriormente se redistribuyó en mayo de 1990. Fue escrita para persuadir al CERN de que un sistema global de hipertexto sería beneficioso para todo el mundo. Originalmente se llamó Mesh y el término World Wide Web se acuñó cuando Berners-Lee escribia el código en 1990.

En 1991 nació la primera página web de manera similar al primer email. La primera página web no era más que una peqeuña referencia sobre que era y que se podía hacer en la World Wide Web.

El primer navegador apto para todos los públicos nació en 1993 y se llamó Mosaic y se considera el primero enofrecer acceso a Internet y WWW de manera sencilla para los que no tenian conocimientos informáticos.

La World Wide Web es en la actualidad el servicio más popular ofrecido a través de Internet .

La WWW ofrece la posibilidad de transmitir archivos con contenido multimedia (textos, sonidos e imagenes).












jueves, 21 de octubre de 2010

Usabilida y Forecasting

Usabilidad
ISO/IEC9126:
La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y de ser atractivo para el usuario en condiciones especificas de uso.
ISO/IEC9241:
Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción.
El término usabilidad es empleado para denotar la facilidad con la que las personas pueden utilizar una herramienta en particular.
También hace referencia al método de medida de la usabilidad.
Es empirico por que no se basa en opiniones o sensaciones sino en pruebas de usabilidad realizadas en laboratorios y observaciones.
Es relativo por que el resultado no es ni bueno ni malo.

Forecasting:
Es el proceso de producir o pronosticar las características futuras y el tiempo de una tecnología. Cuando sea posible la predicción se cuantificara a través de una lógica específica para poder el tiempo los atributos y el grado de cambio.
En el proceso de innovaciuón tecnológica y de pronostico hay muchos factores que influyen en el progreso, desarrollo y dirección de la tencología factores tales como la ciencia, la política de la organización, la estructura, el azr y la incertidumbre.

Metodos basados en datos númericos:
  • Modelo estadístico.
  • Modelo causal.
  • Modelo estructural.

Métodos de juicio:
  • Método intuitivo.
  • Método de concenso.
  • Método delphi.
  • Método por analogía.
  • Método de extrapolación.
Tendencias:
  • Automatización.
  • Portabilidad
  • Velocidad.
  • Tamaño (miniaturización).
  • Definición.
  • Inmersión.
  • Precio.





Flujo de información

Movimiento de información entre departamentos e individuos.
Manera en la que fluye la información.

Datos.
An{alisis.
Informaci´n.
Conocimiento.
Toma de decisiones.

La estructura de la información posee las mismas características en su totalidad o es de una estructura textual con figuras pero lineal, o es un sonido o una imagen.

Siempre existe la mediaciónb de un profesional de interface para que el recptor interactue con el flujo de información.


La interacción del receptos con la información: El receptor pasa a participar en su fluidez.
El tiempo de interacción: El receptor conectado on line esta diseñado su propia interacción con el flujo de información en tiempo real y pasa a ser juez que evalua la importancia de la información.
La estructura del mensaje: El receptor es un mismo documento puede elaborar el documento en diferentes lenguajes cambiando texto, imagen y sonido. No esta sujeto a una estructura de la información.
La facilidad de ir y venir: Una conexión de red amplia la dimensión de su espacio de comunicacoón.

Mapa de procesos:

Ofrece una visión general del sistema de gestión.

Identificación de procesos:

  • Una vez definida la propuesta de valor a la política se deben identificar
Realización de un mapa de procesos:
  1. Identificar quienes son los usuarios.
  2. Plantear cual es el objetivo a alcanzar.
  3. Que y quien da impulso al proceso.
  4. Cuales son los elementos de entrada del proceso.Como y a través de quien y con quien se ejecuta el proceso.
  5. Cuales son los resultados del proceso (salidas).
  6. Como y cuándo se mide, visualiza y evalua la aptitud de funcionamiento.
  7. Como y a través de quien y con quien se ejecuta el proceso.
  8. Visualizar que el proceso es claro y comprensible.
  9. Evidenziar que el cliente esta satisfecho.


 


Infrarrojo, bluetooth y wi-fi

Los enlaces infrarrojos se encuentran limitados por el espacio y los obstáculos. El hecho de que la longitud de onda de los rayos infrarrojos sea tan pequeña hace que no pueda propagarse de la misma forma en que lo hacen las señales de radio

Dependiendo de las necesidades de la red inalámbrica, esta puede adoptar dos configuraciones posibles:

1) Peer to Peer o Ad Hoc: Es el tipo de configuración más sencilla, en el que dos o más estaciones se conectan directamente, de forma visible, formando una especie de anillo.

2) Modo Infraestructura: En este tipo de configuración, se añade un elemento llamado punto de acceso (más conocido como AP (Access Point)). Dicho elemento, permite formar redes de menor tamaño que serán interconectadas a través de él. En ocasiones, dependiendo del tipo de punto de acceso, las redes pueden ser de tipos distintos, siendo este dispositivo el encargado de realizar la conversión entre señales.

 

La tecnología inalámbrica Bluetooth es una tecnología de ondas de radio de corto alcance (2.4 gigahertzios de frecuencia) cuyo objetivo es el simplificar las comunicaciones entre dispositivos informáticos, como ordenadores móviles, teléfonos móviles, otros dispositivos de mano y entre estos dispositivos e Internet. También pretende simplificar la sincronización de datos entre los dispositivos y otros ordenadores.

Permite comunicaciones, incluso a través de obstáculos, a distancias de hasta unos 10 metros.

WiFi, es la sigla para Wireless Fidelity (Wi-Fi), que literalmente significa Fidelidad inalámbrica. Es un conjunto de redes que no requieren de cables y que funcionan en base a ciertos protocolos previamente establecidos. Si bien fue creado para acceder a redes locales inalámbricas, hoy es muy frecuente que sea utilizado para establecer conexiones a Internet.








Radiotelescopio

Aparato receptor utilizado en radioastronomía
Radioastronomía Rama de la astronomía que tiene por objeto el estudio de la radiación radioeléctrica de los astros.
Es un instrumento que sirve como receptor de las ondas de radio provenientes del espacio.
Puede estar constituido por una simple antena en forma de dipolo, conectada a un sensible aparato de amplificación y registro, o bien, y es la mayoría de los casos, por una estructura en forma de palangana (Paraboloide) que desempeña una función totalmente análoga a la de un espejo en un telescopio: concentra los rayos, en este caso las ondas de radio, hacia un foco.

                                                             Disco satelital
Es un tipo de antena parabólica diseñada para captar microondas provenientes de satélites. Recibe transmisiones de televisión y datos. La medida del diámetro va entre 43 y 80 cm, aunque el promedio es de 60 cm. Se usa en las compañías de servicio de cable.




Antenas

Una antena es un dispositivo diseñado con el objetivo de emitir o recibir ondas electromagnéticas hacia el espacio libre. Una antena transmisora transforma voltajes en ondas electromagnéticas, y una receptora realiza la función inversa.
La antena parabólica es un tipo de antena que se caracteriza por llevar un reflector parabólico. Su nombre proviene de la similitud a la parábola generada al cortar un cono recto con un plano paralelo a la directriz. 

Las antenas parabólicas pueden ser usadas como antenas transmisoras o como antenas receptoras. En las antenas parabólicas transmisoras el reflector parabólico refleja la onda electromagnética generada por un dispositivo radiante que se encuentra ubicado en el foco del reflector parabólico, y los frentes de ondas que genera salen de este reflector en forma más coherente que otro tipo de antenas, mientras que en las antenas receptoras el reflector parabólico concentra la onda incidente en su foco donde también se encuentra un detector.
 
Antena aérea  es un término acuñado por Guillermo Marconi en 1895. Este tipo de antenas permiten la transmisión y recepción de ondas electromagnéticas desde radiofrecuencias hasta microondas. Actúan como transductores entre estas y los impulsos electrónicos.




Rayos ultravioleta

*Comprende de 8•1014Hz a 1•1017Hz.

*Son producidas por saltos de electrones en átomos y moléculas excitados.

*Tiene el rango de energía que interviene en las reacciones químicas.

*El sol es una fuente poderosa de UVA ( rayos ultravioleta) los cuales al interaccionar con la atmósfera exterior la ionizan creando la ionosfera.

*Los ultravioleta pueden destruir la vida y se emplean para esterilizar.

*Nuestra piel detecta la radiación ultravioleta y nuestro organismo se pone a fabricar melanina para protegernos de la radiación.

*La capa de ozono nos protege de los UVA.


RAYOS X

*Son producidos por electrones que saltan de órbitas internas en átomos pesados.

*Sus frecuencias van de 1'1•1017Hz a 1,1•1019Hz.

*Son peligrosos para la vida: una exposición prolongada produce cáncer.

*Se emplean sobre todo en los campos de la investigación científica, la industria y la medicina.

*Como herramienta de investigación, los rayos X han permitido confirmar experimentalmente las teorías cristalográficas.

*Utilizando métodos de difracción de rayos X es posible identificar las sustancias cristalinas y determinar su estructura.

*Los métodos de difracción de rayos X también pueden aplicarse a sustancias pulverizadas que, sin ser cristalinas, presentan alguna regularidad en su estructura molecular.


RAYOS GAMMA

*Comprenden frecuencias mayores de 1•1019Hz.

*Se origina en los procesos de estabilización en el núcleo del átomo después de emisiones radiactivas.

*Su radiación es muy peligrosa para los seres vivos.

*Los rayos gamma provenientes del cobalto 60 se utilizan para esterilizar instrumentos que no pueden ser esterilizados por otros métodos, y con riesgos considerablemente menores para la salud.






Ondas infrarrojas

Las ondas infrarrojas también son conocidas como ondas térmicas y se caracterizan por, como su nombre lo indica, estar debajo del rojo que la visión humana puede percibir. La longitud de una onda infrarroja es más grande que una onda visible. La longitud de las ondas infrarrojas va desde 800 nm hasta 1mm. Para encontrar una onda infrarroja es necesario detectar el calor
La energía infrarroja aparece como calor, pues la energía agita los átomos del cuerpo y acelera su movimiento, esto resulta en el aumento de temperatura.




Ondas Visibles.  
Son ondas electromagnéticas que tienen una variedad de longitudes de onda que se perciben como colores. Son emitidas por el Sol y por otros objetos muy calientes. La longitud de las ondas visibles es más pequeña que la de las ondas infrarrojas, por lo tanto la frecuencia de una onda visible es mayor que la de una onda infrarroja. Las longitud de las ondas visibles nos hace capaces observarlas. Un ejemplo claro de onda visible es el arcoiris.